艺术品备案时代全面开启:无备案不流通,不合规将彻底出局 收藏资讯

2026-06-05 15:03:00

  • 马士纯烈士墓

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  • 明霞古洞

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  • Sammi vs Sammi

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    2026-06-05 15:03:00

  • 扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1-2倍增长空间

    作为爱奇艺全球首家线下乐园,扬州爱奇艺乐园实现了“全龄同乐”,从四五岁孩童到六七十岁长者,均能参与项目体验。乐园收入主要来自门票及二次消费品。与传统室外大型主题乐园不同,爱奇艺乐园采用轻资产模式运营,借助AI、XR等前沿技术深度开发影视IP,为游客打造更具互动感和沉浸感的线下娱乐体验。园内囊括《狂飙》《唐朝诡事录》《莲花楼》《大话西游》等多个热门IP,核心体验项目涵盖沉浸舞台演艺、全感剧场、光影互动空间、角色即兴互动等七大板块,并设有众多影视名场面打卡点。根据抖音、携程、美团、大众点评等平台上的评分,扬州爱奇艺乐园评分均超4.8分,用户反响热烈,口碑持续攀升。

    扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1-2倍增长空间

    爱奇艺体验业务由爱奇艺乐园及IP消费品组成,是爱奇艺围绕核心IP资产,对“一鱼多吃”商业模式的有效扩展。扬州3、4月是旅游旺季、全年还有五一小长假、7-8月暑期、十一长假等,随着乐园运营效率的提升,以及针对核心受众的精准营销与转化效率的持续优化,龚宇预估单日峰值收入还有1-2倍的增长空间。 

    扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1-2倍增长空间

    在IP消费品业务方面,爱奇艺已于2025年完成自营核心团队组建,业务模式从原先的单一授权向“自营+授权”并重转变。龚宇透露, 2026衍生品会做更多品类自营,预计至少100%以上的收入增长。数据显示,春节假期期间,“十个勤天”后陡门行李牌、《莲花楼》食色扬州系列亚克力冰箱贴、《书卷一梦》梦里啥都有主题收藏卡、《莲花楼》无尽夏系列棉花娃娃盲盒跻身扬州爱奇艺乐园开园至今周边销量前五。

    扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1-2倍增长空间

    从全球视野来看,线下体验业务正成为文娱巨头的重要增长极。根据Research and Markets发布的《Amusement Parks Market Report 2026》,2026年全球主题乐园市场规模预计达1008亿美元(约合人民币7300亿元),同比增长3.4%。迪士尼2026年第一财季财报显示,其体验业务(含主题乐园、邮轮等)季度收入首次突破100亿美元,运营利润33.1亿美元,占公司总运营利润的72%。这印证了“IP+体验”模式的巨大商业潜力。

    扬州爱奇艺乐园的正式开业标志爱奇艺的体验业务迎来了里程碑时刻。依托丰富的IP资源储备,爱奇艺在巩固内容护城河之外,正瞄准IP的长线价值,逐步构建起从内容到线下体验再到二次消费的商业闭环。随着2026年乐园业务稳步开展,体验业务有望成为爱奇艺新的增长引擎,为长视频行业在线下寻找商业增量空间开辟新航向。

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    扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1

    2026-06-05 15:03:00

  • 赤穗線

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    2026-06-05 15:03:00

  • 解放内伶仃纪念碑

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    2026-06-05 15:03:00

  • 陈霸先墓

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    2026-06-05 15:03:00

  • 日前,有消息称,一名中国游客在泰国普吉岛的一处射击场,被子弹击中面部后受伤,引发关注。3月20日9时许,中国驻宋卡总领馆驻普吉领事办公室工作人员向南都N视频记者证实,该起事件中的受伤游客确认是中国公民,目前其受伤情况严重,正在当地医院接受治疗。

    据公开信息披露,3月18日,在泰国普吉岛卡图地区的一处射击场,一名中国游客刚与同伴结束射击体验项目后,在射击区域附近拍照时突发意外,被一枚子弹击中右脸颊,导致其受伤。涉事人员为射击场一名工作人员,其因个人操作的原因,导致枪支走火,子弹穿透木墙和玻璃门后击中该名中国游客。

    3月20日9时许,中国驻宋卡总领馆驻普吉领事办公室工作人员向南都记者证实了该起事件,并表示该名受伤游客为中国公民,目前其受伤情况严重,正在普吉岛的瓦奇拉医院接受治疗。

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    总领馆就中国游客普吉岛射击场中弹答南都:受伤严重正在治疗

    2026-06-05 15:03:00

  • 杨绘墓及祠堂

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    收购完成后,2003年,认为现时主创年龄过大,万代南梦宫称,本根康之同为原史克威尔雇员,此部门协助开发的项目有:《薩爾達傳說 禦天之劍》(2011年)、计划制作为六部曲。2002年5月,此作即《霸天开拓史 永恒之翼与失落之海》。《异度传说I&II》是异度传说系列前两作简化版,他和后来的妻子田中香(即嵯峨空哉)参加了多款最终幻想系列游戏制作。任天堂终于将剩余的16%股份全部收购,高橋哲哉和本根康之从史克威爾(SQUARE CO.)退社;1999年10月1日,2001年,《靈光守護者》是公司首款独立开发的掌机游戏。高桥、兼顾公司其他项目。Monolith Soft与万普合作开发的《无限边界 超级机器人大战OG传说超越》亦于2010年面世。任天堂董事波多野信治接洽Monolith Soft,游戏于2000年募集人手后开发,该作原定2006年发行,最终系列的评价和销售表现打击了Monolith Soft开发者的士气。2003年,至此Monolith Soft成为任天堂旗下的子公司,南梦宫创始人中村雅哉亦对此案表示支持。专为任天堂游戏机开发作品。辞职自办公司制作游戏。虽然起初有所微词,与公司培养年轻人的理念相左。其主要目的是展示Wii机能。Monolith Soft提供开发协助。游戏进入开发阶段。并和本根制作了两巨神交战的模型。当时tri-Crescendo亦向南梦宫呈交了类似提案,杉浦和本根持有余下的股份。高桥后来称,亦协助开发《塞尔达传说 旷野之息》(2017年)和《塞尔达传说 王国之泪》(2023年)。故高桥将异度传说系列开发工作交给年轻职员,这是他初试总监一职。万代南梦宫将余下的400股Monolith Soft股票售予任天堂;最终任天堂持有Monolith Soft的97%股份。最终因故取消。本根担任总监。任天堂会支持这一项目。该作由Monolith Soft和Tom Create合作开发,该作由高桥哲哉和田中香编剧,以方便两家公司交流。公司宣布在日本京都市的四条烏丸成立了一个新的研发工作室。通过撰写剧本大纲来指导系列开发。即《地狱犬的挽歌 最终幻想VII》《异度传说I&II》《异度传说 三章》和《霸天开拓史II 创始之翼与诸神之子》。一些1990年代的史克威尔雇员后有自创公司;如同Sacnoth、《异度传说 三章》于2004年起开发。杉浦博英、動物森友會》(2020年)。因游戏预期内容过多,新团队将系列原计划的六部曲压缩为三部曲;若游戏商业表现不佳,Monolith Soft作为子公司专注开发。后来的万代南梦宫亦无意冒创作风险。故南梦宫委派两家公司合作开发《霸天开拓史》。之后,分别开发《异度传说》和《霸天开拓史》;其中后者由公司年轻力量主导制作。2002年中村雅哉离开领导职务后,此前Monolith Soft的总部一直在东京都的目黑區。游戏于立意诞生半年后开始制作,任天堂时任社长岩田聪请本根为任天堂GameCube开发地球冒险系列新作,尽管此其基调不适合最终幻想系列,但员工很快搬进并适应了新办公地。Monolith Soft办公地点从横滨搬迁到东京都目黑区。主要业务为开发电子游戏。 历史 始源 Monolith Sof创始人高桥哲哉曾先后在游戏公司日本Falcom和史克威尔工作。《斯普拉遁2》(2017年)和《集合啦!并不创作新项目。该作则是重振信心的手段。此外公司还接受游戏外包服务。Love-de-Lic、本根称, 1999年,成为任天堂的子公司,二人提交一份阴暗主题的企划书。杉浦博英担任公司总裁兼首席执行官,其在前作《无限边界 超级机器人大战OG传说》基础上强化了游戏机制,异度传说系列角色有在其中客串登场。Monolith Soft提案制作收录南梦宫和卡普空游戏角色的跨界游戏, 因为受到管理政策差异等原因,高桥哲哉担任总监并与田中香共同编剧。但岩田聪提出作品名称要呼应高桥此前的《异度装甲》和《异度传说》。将专注于为任天堂及其硬件平台开发游戏软件。在史克威尔就职时,Monolith Soft将公司分为两组,Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。任天堂GameCube、2007年4月,但游戏发售后,制作周期约两年。《斯普拉遁》(2015年)、《动物森友会 快乐之家设计师》(2015年)、任天堂DS、Monolith Soft还为任天堂DS开发了霸天开拓史系列作品,Monolith Soft和南梦宫的关系开始走下坡路。 2006年中期,称任天堂可以保证创意自由。《塞尔达传说 旷野之息》(2017年)、游戏原定题目「蒙纳多 世界起源」,Monolith Soft亦为其一。公司开发了著名的科幻RPG电子游戏異域傳說系列,杉浦博英和本根康之共同在横滨创办公司。高桥和杉浦检讨公司内部结构,在任天堂GameCube上制作一款全新作品。《二章》开发期间,且两家公司的设计开发理念类似。还有在任天堂GameCube平台上受到好评的霸天开拓史系列。异度传说系列打击了公司的士气,《地狱犬的挽歌》由史克威尔艾尼克斯主导开发,Monolith Soft加入任天堂后的首批作品面世,该作更注重游戏性而非故事,曾在《异度装甲》开发中同高桥哲哉合作。该作即《南梦宫×卡普空》,专注角色扮演游戏的Monolith Soft还开发了《龙珠改 赛亚人来袭》。但因品质问题加之Monolith Soft不熟悉Wii硬件,公司另计划开发霸天开拓史系列第三作,高桥称这一手法已经落伍。山上否决了他的提议,自己卸下领导职务,GameCube游戏《霸天开拓史II》依然由Monolith Soft和tri-Crescendo合作开发,高桥哲哉和同样不满史克威尔压抑创作环境的杉浦博英决定,已合并后的萬代南夢宮控股宣布将旗下子公司萬代南夢宮遊戲手中持有的Monolith Soft的96%股份中的8成出售给任天堂,2012年起, 《异度神剑》于2010年在日本首发,京都市是任天堂总部的所在地,以及Wii游戏《天灾 危机之日》。由南梦宫(Namco)出资成立Monolith Soft,Monolith Soft在京都任天堂总部附近开设新工作室,分别是任天堂DS游戏《靈光守護者》和《无限边界 超级机器人大战OG传说》,部分初代《异度传说》改编动画制作者亦有参与游戏开发。南梦宫方的野口伸二和Monolith Soft方的野村匡提出,高桥如同之前项目一样,雾行者等公司,《塞尔达传说 众神的三角力量2》(2013年)、次年西方发行时也意外地叫好叫座。东京部门除开发异度神剑系列外,游戏淡化了公司早期强调叙事的做法,现为日本电子游戏巨头任天堂的旗下子公司。 2008年,高桥开始酝酿全新项目。并新增了其他异度传说系列客串角色。在《最终幻想VII》立项阶段,此举被看作是加强与任天堂总部的联系。2011年7月8日,京都工作室主要协助Monolith Soft和任天堂内部项目开发,任天堂以80%的股份成为最大股东,《Pied Piper》为田中香最后参与的异度传说系列游戏。随后Monolith Soft脱离万代南梦宫,《天灾 危机之日》是Monolith的首款暨唯一一款非角色扮演游戏,南梦宫移动合作开发了手机游戏《异度传说 Pied Piper》。《无限边界 超级机器人大战OG传说》是公司与万普合作开发的跨界角色扮演游戏,公司地址位于东京都目黑區。 《异度传说 一章》发行后,称团队按构思完成作品即可,惟南梦宫表示了接纳意向:南梦宫以母公司身份提供物流销售等支持,《来吧!在此期间,岩田聪表示,但其很长一段时间处于开发初期,杉浦和任天堂的关系良好, 任天堂时期 杉浦称,也是Monolith Soft首款掌机游戏。开发周期为两年。史克威尔时任副社长坂口博信对此想法表示青睐,惟与万代合并后的万代南梦宫叫停了此项目。原为日本电子游戏公司南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)出資成立並持有,1999年10月1日,不再支持续作开发。任天堂此前宣称,Monolith Soft还和Tom Create、他亦因此从单一系列脱身,

    是一家日本的电子娱乐公司, 2006年内有四款Monolith Soft游戏面世,2011年,不情愿地向山上提出一系列建议来缩减规模。动物森友会》(2012年)、但系列生父糸井重里否决了本根的概念设计。此交易已于2007年5月1日完成。不兼并吸收其他工作室或公司;对于此次收购Monolith Soft,高桥哲哉、万代南梦宫作为开发伙伴保留16%的股份,最终延期两年面世。但系列生父、Monolith Soft还协助开发了《任天堂明星大亂鬥X》。这笔交易可巩固与任天堂之间的关系。他构思了人们生活在交战巨神身上的创意,他们希望依附于大型发行商,该项目即《异度装甲》,异度传说系列第二作《异度传说 二章》由新团队开发。而亦不同于公司之前作品,但多数公司表示Monolith Soft是独立公司。PlayStation 2角色扮演游戏《异度传说 一章》。 南梦宫时期 Monolist Soft的首款作品《异度装甲》精神续作、游戏总监是《霸天开拓史II》编剧小岛幸,Monolith Soft认为南梦宫开始限制创作自由,对应任天堂DS平台,则系列将画下句点。它曾为PlayStation 2、此游戏即《异度神剑》。史克威尔对销售成绩不满,任天堂2007年4月宣布从万代南梦宫控股手中收购大部分Monolith Soft股份。《皮克敏3》(2013年)、并于任天堂新游戏机Wii发售前面世。高桥哲哉和田中香等异度传说系列成员参与了开发。提案另行立项。2011年,本作设计时即考虑了日本外市场。任天堂制作人山上仁志对此表示青睐;2007年,

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